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蒸汽的新推荐算法令人不满,冷酷游戏比以往任何时候都更难暴露。

日期:2020-09-04 16:28:59;来源:文章来源于网络

蒸汽公司的新推荐算法已经将V社会推向了风口浪尖。

周五,斯温推出了一项基于新算法机制的推荐功能,旨在推荐他们没有意识到自己会喜欢的游戏,避免出现太多热门产品,为小众游戏获得更多的曝光机会。

这对大量独立游戏开发商来说是件好事,但最近许多开发商表示,这一本应惠及中小型游戏开发商的功能似乎产生了相反的效果。一些独立游戏开发商甚至发现,他们的游戏被添加到愿望列表中的次数比过去要少,而冷游戏似乎不太可能被玩家发现。

在v-社会论坛和twitter上,一些开发者还认为,更新后的蒸汽平台上热门游戏的频率实际上已经变得更高了,许多不需要推荐的游戏已经有了很高的销量和知名度,但它们仍然经常被蒸汽公司推荐,因此受害者显然是缺乏流量支持的低调作品,以及该产品背后的独立游戏开发商。

更类似的产品经常出现在老滚轮5、奇才系列中,如热门作品。

许多开发商抱怨新的功能并不是全部,说推荐更新给他们带来了真正的曝光,游戏的推荐率比以前高,那些受影响的作品可能是因为他们仍然是‘未售出’的状态,推荐列表将优先推荐出售游戏。

在最引人注目的选择和推荐栏中,斯温根据玩家以前玩过的游戏做出推荐。

然而,无论开发者是否质疑新的推荐算法,V社会可能是最担心现状,因为他们迫不及待地向玩家展示巨大的游戏库包含在蒸汽。

数据显示,到2018年底,蒸汽平台上的游戏总数已经超过30000个,新书的年发行量也在加快,大量优秀的游戏充斥在浩瀚的游戏海洋中。所以,不仅仅是开发者,蒸汽也在艰难地兑现这些巨大的工作。

另一方面,游戏宝藏也是蒸汽与史诗竞争的最佳武器--与刚刚到来的史诗购物中心相比,蒸汽拥有3a级的基本支持,以及十多年来积累的大量独立游戏,蒸汽必须找到保持它们并保持领先地位的方法。

蒸汽一直在努力帮助小数量的玩家获得更多的曝光率。除了交互式推荐模型--玩家喜好的目标实验功能--之外,他们还向实验室添加了自动显示、微型宣传片和其他类似的视频节目。不幸的是,要帮助独立游戏开发商脱颖而出还有很长的路要走。

不久前,独立游戏开发商NO??更多的机器人总监迈克?罗斯也分析了蒸汽独立游戏的现状,他的分析得出的结论是现实和残酷:独立游戏之间的竞争正在加剧,从这个平台赚钱变得越来越困难。

他推断,2019年热销游戏的收入可能只有去年的一半,独立游戏开发商陷入了一个恶性循环,为低价攻势的玩家而战,大多数游戏的销量只有1000到5000份。

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