班尼特使用中的6大误区,你中了几招?

2022-08-04 20:45:33 文章来源:网络

班尼特虽然是老角色,但很多玩家在实际使用中仍会出现各种误区,尤其是刚入坑不**的新玩家,由于对**机制、角色特**的不够了解,很容易出现各种各样的问题。

**,我们为大家详细解析班尼特使用中的6个误区。

谁破盾更快?

班尼特的元素战技点按时对敌人造成一次火元素伤害,并为敌人附加一次强火元素。蓄力攻击时,每一段攻击都可以为敌人独立附着一次弱火元素,那么,点按和长按哪个破盾更快?

实际上,点按破盾更快!以81级冰系深渊法师为例,点按3次可以破盾,而长按需要2次二段蓄力破盾。

但由于点按技能的释放时间与冷却时间都更短,因此实际**中,点按元素战技破盾效率更高。

此外,由于点按元素战技产生2-3颗元素微粒,而长按元素战技是稳定产生3颗元素战技,从充能的角度看也是“点按”更有优势。

全****强削韧

班尼特的二段蓄力共有3段伤害,**后一段拥有全****强的削韧效果。

以55级丘丘王为例,班尼特元素战技二段蓄力的**后一段攻击,可以直接**飞无盾丘丘王,而可莉的重击虽然也是****伤害,但却需要连续2次重击才可以击飞丘丘王,琴也同理。

大招描述上的“12秒”

班尼特大招技能描述上写着“持续12秒”,这12秒并非是指大招的攻击加成时间,而是指领域从产生到结束的时间。并且,这“12秒”是从地上出现点赞手印开始计算,而不是从领域完全展开后计算。

值得一提的是,“宗室4”的加成时间虽然也是12秒,但“宗室4”的效果是从点按大招键瞬间算起,因此实际**中玩家能够享受到的加成时间总共只有11秒。

大招攻击加成时间14秒?

很多玩家都知道,班尼特领域结束后,角色还能够享受到2秒的攻击加成时间,这里就产生了一个问题:班尼特大招加成时间是不是14秒?

实际上并不是!班尼特大招的实际加成时间是12.9秒,并且可以被前台角色的卡肉机制**,但**效果很有限,班尼特在前台持续普攻卡肉也只能**到13.2秒。

大招生效范围

班尼特的大招领域范围比较奇怪,领域有内圈和外圈,周围还有一些三角形图案,看起来范围很大,但实际上,只有角色站在内圈时才可以享受到加成。

如上图,当角色站在内圈与外圈之间时,是无法享受到加成效果的。玩家在实际**中很容易出现一种误判情况:就是玩家认为角色站在圈子里,但实际上角色已经处于领域生效范围之外了。

大招的加成基数

这是一个很多新玩家的易错点,大招的“攻击加成”是根据班尼特的基础攻击计算,而不是根据班尼特的总攻击计算的。

基础攻击是由“角色自身成长属**”和“武器主属**”决定,和武器副属**、圣遗物都没有关系,所以班尼特的装备并不需要全堆攻击力,这一点,老玩家们应该都知道。

这6大细节是很多玩家在实际**中的踩坑点,尤其是很多刚入坑不**的玩家,很容易被坑。至今为止,我仍然见到有玩家在给班尼特佩戴攻击沙、攻击杯和攻击帽,同时我也看到很多玩家站在班尼特大招的边缘让香菱开大招,这些都是错误的应用方式,实际**中应该注意规避。

自从电子**诞生以来,**术设计一直以来都是**的核心技术之一,从UI、角色、场景、过场、道具等通通都是需要**术设计,可以说****术是整个**的核心之一。那么从有电子**至今,到底出现了多少个令人感到特异独行且令人惊艳的**术风格作品呢?这次我们就一起来聊聊这些风格特殊的**。

**亡搁浅

**亡搁浅是由知名的小岛秀夫工作室推出的**款作品,该作品重点着重在人与人的连接以及对于生**间的探讨,也因此**风格整体偏于科幻、孤寂、灰暗、但取消了**晚的场景,使得整体风格与一般探讨**亡等作品相较,来得较为明亮一些,不会令人感到恐惧。但这种孤独感以及独特的送货玩法,也让许多没耐**的人玩不太下去,也因此产生的非常两极的评价,据说这也是小岛秀夫所希望的状况。而也可以预料到,此作在未来数年后一定会成为经典。

**亡搁浅的**术风格概念主要来自当年开发合金装备的后续影响,也因为如此,军事风格相当浓厚,再加上黑暗色调,导致整体相当沉重,但这并不影响**的乐趣便是。

大神

PS2时代后期神作,该作品以浓厚的水墨画风见长,在故事内容中,整体偏向古和风水墨风格,**术风格相当典雅炫丽,并且获得过多项大奖。内容相当优秀,其制作人稻叶敦志已离开老东家,于白金工作室任职。

黑暗之魂

黑暗之魂系列相信有玩过**的人都有听说过,那是一款以难度出众到非常有名的**,该**虽采中世纪风格,但与其他**不同的是,他们走的是极度**致风。举例来说,一般**为了避免玩家视觉上的不适,通常都不会在**中塞入大量元素,并且角色会呈现一种大小适中的均匀**,而黑暗之魂系列则是大量的杂物、身材纤细、角色**型、BOSS会令人感到不适等,其特异风格连工作人员也会感到心理不适。

对马岛之魂

对马岛之魂是一套日本古装武士**,主要**风格仿黑泽明,并请教过黑泽明工作室,制作出这一套杰出的**。该**分为两种**术模式,黑白电影的黑泽明模式、以及正常模式,该**优化强大到连读取画面都看不完就会马上跳场景,其****术虽采写实画风,但风格非常典雅优**,能够体现出日本和风经典风格。虽然此作出自欧**工作室,但其****术及考据优秀到连日本人都为之赞叹,可谓是非常强大的作品。

纸片马里奥

纸片马里奥是任天堂吸收了耀西冒险系列的点子再加上RPG**风格而制作的**,将马里奥**中的人物全部改为纸片,并且加入了数种可爱的点子而制作出的**。据说该**可爱的风格在******体中相当有人气,当然这个****族**只限于日本及欧**,因为亚洲的****主机玩家还是偏少的。

小小大星球

小小大星球系列是一种以手工风格制作的横向动作**,主要操作角色是一只毛线玩偶,玩家可以操作他进行冒险,**中各种物件皆为现实家中可以看见的各种东西,例如纸箱、纸板、笔、椅子、浴缸等家具及工具,看起来就像个毛线玩偶在家中跑跳一样。

耀西冒险系列

耀西冒险系列是由过去在科乐**担任大道五右卫门系列制作人开设新公司后所承**的专有开发项目,同时也是超级马里奥系列的分支,该系列吸收了过去大盗五右卫门系列的横向动作**经验,所制作的特殊风格横向动作**。其中风格有纸模手作风、毛线编织风等,游玩方式仍是照马里奥系列方式游玩,但其中加入了不少劳作系的**术风格,也因此在玩家间相当有人气。

尼尔系列

尼尔系继承了龙背上的骑兵的世界观,该**风格画面非常优**,可以和**终幻想相比。但**内容过度负面,本身其实并不适合每一位玩家,而且以一部以**为取向的**来说,故事内容实在非常不合格。尤其是该**机制让人感觉到一**满满的恶意,像是某一结局通关后存档自动全部删除,无法继承存档继续新一轮**或回到之前进度等,或是**中触碰看似有益的系统却又会直接导致**结束等。像这种机制算是重伤中的重伤,只能说是表现方式错了。

如龙系列

如龙系列的**术风格在全球叛逆类型**中也算是独树一格了,虽然是写实风格,但实际上人物角色却相当浮夸,有些动不动就穿金戴银、或是穿着很特立独行的**在街上走。然而实际上**观念封闭的日本人却不会这样穿,一般来说,日本人通常会搭配杂志上所写的方式来进行穿搭,而不是像**中那种奇装异服。

该系列也开发了其他种类系列分支,像是由木村拓哉主演的审判系列,这一系列故事和**术就完全走写实日剧风格。虽然是同世界观,却没有如龙那种浮夸的演出,一切以现实为准,但说是以现实为准,故事中人物的作风又显得太理想化,现实可没有这么好的事情。

赛**朋克2077

这款**的**术风格可以说是异类中的异类,整体****术风格有很大程度是参考了香港、巴西等街景较为混乱的地区,**中看板林立、到处都是涂鸦以及垃圾,就连建筑物也是杂乱无章。虽然有满满的生活感,但是这种景色却不适合**看,容易发生审**疲劳及眼睛疲劳,花花绿绿的颜色太多,对眼睛和大脑的负担非常大。

其实风格特别的**还有相当多,然而许多**本身却不是非常吸引人,也因此默默无名,有一些则是因为营销问题或资金不足所导致,相当可惜。**后,如果大家有认为还有风格特异的**作品,欢迎在**区中留言,与大家一同讨论哦。

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